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2013年2月20日 星期三

[開箱文] 桌遊 - 燒錢計畫 (Brun Rate)

圖片來源:博客來

對於創業家,大家第一個想到的遊戲應該是窮爸爸富爸爸的現金流遊戲吧,而且玩完的第一個感想就是不要亂生小孩....XD ,而昨天我剛好在Facebook 的"startup 商業創新讀書會"看到有人在玩另一個屬於創業家的遊戲 - "燒錢計畫",很興奮的馬上去Google 這個遊戲是何方神聖,沒想到Xdite 有有玩過並且寫過介紹文章 - 相當歡樂的桌上遊戲「Burn Rate」,立刻衝動的買了下去。

關於燒錢計畫的簡短說明:(節錄自博客來)
網路公司實戰卡片遊戲
失去一切,從頭再來!
你是新成立的網路公司執行長,資金消耗速度驚人,底下員工都超時工作,而副總都是飯桶,公司的未來全繫於一家線上寵物商店。
你究竟能在這場遊戲中存活多久?
在燒錢計劃中,你一開始有少量的員工、起始資金及拖垮競爭對手的企劃。
明智地使用你的卡片,你可以挖角競爭對手的重要員工或籌募更多資金,
但小心避免重蹈那20大網路公司的禁忌:像是免費電腦之類的點子就會讓你的燒錢速度飆高!
如果可以幫你再多撐一回合,裁員也別手軟……再撐一下,也陰〞p就會逆轉?

燒錢計劃是由一名網路公司高層所設計,用幽默的手法揭露網路公司在現實中的興亡。就如一名玩家所言:「我過去八年的創業經驗,你們在這套遊戲裡就說明白了!」這亦是個表現出什麼是「失敗的.com公司」遊戲。遊戲過程緊湊特別,流程設計新穎,不到最後關頭,你絕對無法知道自己的公司會不會先倒閉!

遊戲的設定是一間公司有四個大部門:RD、Sales、HR、Finance (咦?PM勒?XD)
然後每職業都有技能等級0-3,等級越高效率越高,然後薪資等級分為1-3 (而且果然有高技能低薪水?XD)

RD部門

負責把接到案子給結案!僱用RD來作案子,如果沒有RD就得外包,錢就燒很快,很快就會輸了。因為攻擊對否的方法就是塞爛點子給對方...XD

Sales部門

負責阻擋別人給的案子(咦?跟一般Sales不一樣?XD),不然你會有作不完的案子,

HR部門

負責僱用、挖角、解僱等功能,

Finance部門

負責募資。

特殊角色:副總(VP都是來亂的...XD)


總之...是個很Kuso的遊戲~XDDD 尤其是爛點子更為Kuso...

不過買來幾天都還沒有時間玩...這就是工程師悲慘的命運吧...Orz..

2012年9月15日 星期六

Standford 線上課程 The Lean LaunchPad

Source: edvardas

話說我腦充血買了The Startup Owner's Manual 之後,閱讀的進度卻十分緩慢,在偶然的機會下發現這本書的作者 Steve Blank,以這本書為教材在Stanford Technology Ventures Program有開一門叫做The Lean LaunchPad – Teaching Entrepreneurship as a Management Science的課程,而現在我們也不需要乾瞪眼了,因為整個課程已經放在網路上可以讓大家免費上課了!! (這個年代真的是只要有心學習,資源越來越隨手可得啊~~)

以下是課程介紹和課程大綱:

  • Lecture 1: What We Now Know

    Why startups are not smaller versions of large companies
  • Lecture 2: Business Models and Customer Development

    How to articulate and test hypotheses
  • Lecture 3: Value Proposition

    How do you find your minimum viable product?
  • Lecture 4: Customer Segments

    How do you find your customer archetype?
  • Lecture 5: Channels

    How does your product gets to customers?
  • Lecture 6: Customer Relations

    How do you get, keep and grow customers?
  • Lecture 7: Revenue Models

    How do you make your money?
  • Lecture 8: Partners

    Who are your partners and suppliers?
  • Lecture 9: Resources, Activities and Costs

    What is most important for the business?




現在就趕快去註冊和上課吧,How to Build a Startup (ep245)

2012年7月8日 星期日

Business model generation - (Bait and Hook) 誘餌模式

圖片來源:網路

接續"免費只是吸引的手段,如何提高使用者付費轉換意願? ",今天要來聊的是Business Model Generation (商業模式新生代) 裡面免費商業模式之三Bait & Hook (誘餌模式):
通過廉價的,有吸引力甚至免費的初始產品或服務來促進相關產品或服務未來的重複購買的商業模式。
如果單純看書的字面解釋,心中會有疑問 "這跟Freemium (免費模式)有什麼不一樣",但是看到了實際案例就恍然大悟,我想最經典的案例就是印表機了。

印表機與耗材


大家一定都有經驗和疑惑,想說印表機怎麼那麼便宜,墨水耗材怎麼那麼貴,那我乾脆每次都買一台新的印表機就好(但是我們是愛護地球的人不會這麼做..Orz..),原因這就是典型的誘餌模式,利用超低與破壞性的價格讓你上鉤與使用,當你習慣它,愛上它,需要它時,你就離不開它只好每次都乖乖的掏錢買後續"真正賺錢"的產品和耗材。

Kindle 與 Amazon books and apps


最近另一個有名的案另應該就是Kindle 系列吧,用超低價搶攻市場,硬體幾乎用成本賣,甚至賣一台賠一台,但是這也是典型的誘餌模式,因為他等於從Amazon 開了一個蟲洞和傳輸門道你的口袋和錢包,讓你不知不覺很輕易的就在Amazon 上買書買音樂買遊戲...等。

 0元手機與電信商


我覺得這也算是一種變相的誘餌模式,電信商吸收手機成本,提供給你免費或是低廉的手機(硬體),然後透過電信費和加值服務來賺你的錢,產生持續性的收入,並且簽長約(產生Lock in 機制)。

黑暗篇- 盜版與正版


M$ 讓一般大眾使用盜版軟體,讓學生使用便宜甚至免費的版本,讓大家習慣,但是真正賺錢的就是靠去收公司行號和政府的授權費。  (好像毒品喔..好啦這是錯誤案例~XD)

歸納一下大概有這幾種搭配組合:
  • 商品- -> 耗材
  • 硬體 --> 平台 (軟體)
  • 硬體 --> 服務

 (圖片來源:摩登如來神掌)

不過想要把別人的錢都轉移到自己的口袋 - 誘餌模式也不是那麼容易就可以實行,他有幾個要注意的發動條件:
  • 成本結構要很小心計算,包含初始產品補貼和後續服務產生的成本 (不然會變成把你口袋的錢都轉到別人口袋去)
  • 通常需要強大的品牌 (不然你賣便宜人家也不敢買)
  • 誘餌(廉價商品)和鉤子(耗材)必須緊密結合,必須建立Lock in 的特性,讓人不容易離開

感想

台灣廠商硬體很強,有很多品牌也都經營的不錯,但是真的要好好想辦法建立起搭配的的軟體服務平台,不然賺硬體錢真的很辛苦的,而且隨著科技進步硬體只會越來越不值錢,如何在舊有硬體上繼續賺錢,那就只能靠軟體了。


2012年7月2日 星期一

免費只是吸引的手段,如何提高使用者付費轉換意願?


免費只是吸引的手段,如何提高使用者付費轉換意願?

Business Model Generation (商業模式新生代) - Pattern 4 : Free as a Business Model,這種Business model 主要有三中類型:
  • 基於多邊平台(Multi-side platform)的免費產品與服務:Advertising based
  • 可選擇,是否付費服務(基本免費,進階收費):Freemium model
  • 利用免費或是廉價的基本產品或服務,吸引重複購買:bait & Hook model
第一種廣告模式,是最為大家所熟知,但是也是最不好賺的,傳統來說網站的有效會員數就是漏斗(見下圖)的基底,但是要真的讓這些使用者產生有效的廣告點擊,也就是到達漏斗得罪底層,也是最困難的地方,Facebook 就是最好的例子,擁有龐大的使用者,不管是人潮流量、黏著度與,平均使用直間都是非常驚人的,但是他的廣告的收益似乎就沒有使用者數來的驚人,從下圖中,我們可以看到Facebook的廣告收入在其總收入中的比例在逐年下降,2009年98%,2010年95%,2011年85%。相比之下,Google 2011年的廣告收入仍然占其總收入的96%。

 Source: ibtimes

這時就得問自己,你的網站能比Google 和 Facebook 厲害嘛?能吸引更多的使用者呢?所以今天主要是在討論第二和第三種,Business model。

下圖是有名的漏斗模型,也就是從初次來到你網頁的參觀者,一直到產生真正的收益所需要經過的過程:

Business Model Generation 裡面提到,根據統計只有不會超過10%的使用者會訂閱收費的增殖服務,所以必須靠這10%使用者的收入,來補貼90%免費使用者(看到眼淚都流下來了...Orz..),所以其中最重要的就是由免費變成付費的轉化率。也許有人會說,那我就努力把轉化率便高啊!那我們先來看看Eventote 的例子只有1%~2%,也許你就不會這麼有把握了。

到底Freemium是否可行?


其實在Freemium在國外也是呈現正反兩極,有許多人認為Freemium是不好的Business model (例:Death to Freemiumkilling your startup by listening to customers),而Business Model Generation  裡面舉的例子:Flickr、Redhat、Skype,但是除了Redhat外其他公司幾乎都是靠被併購才能存活下來 (我認為啦...如果有誤還請指正)。

不過Freemium的確還是可行,也在國外行之有年,只是要如何有效操作,因為Freemium model 真的是一個操作起來非常需要技巧的Business model,參考下圖,在不考慮使用者數,單純考慮轉換率,如果你的Free plan 訂的門檻太高或是太貴(當初GAE就是大漲價,訂的太高,造成使用者大出走),使用者是根本一點都不想付費,如果你的Free plan 訂的太鬆,也就是福利太好了,使用者就用的非常爽,甚至都不會想要升級成付費模式(我覺得Dropbox 和 Evernote 就有這種味道),所以要拿捏的恰到好處真的是一門大學問。


有興趣的可以參考 Freemium Pricing for SaaS: Optimizing Paid Conversion Upgrades 這篇文章,裡面舉了許多SaaS 的範例,主要的建議整理如下:
  • 隱藏Free Plan 的地方,讓使用者比較難找到,除非使用者真的很想試用
  • 盡量提供Full function的試用期限,而不是無限期的免費版本
  • 提供非常多價格級距的套餐選擇,且功能差異描述清楚
  • 價錢比較的排版方式建議由小至大,由右至左,生動有趣的圖片介紹

整理完感想....賺錢真難...要賺免費的錢更難...Orz...

[Update]Business Model Generation 裡面列出了幾個重要公式:
  • Income =(可吸引使用者數 x 付費使用者比例 x 付費價錢 ) x 增長率 x 流失率
  • Cost  =    (可吸引使用者數 x 免費使用者比例 x 免費使用者服務成本) + (可吸引使用者數 x 付費使用者比例 x 付費使用者成本)
  • 營運收益 (Operating profit) = income - Cost - fixed costs - 客戶獲取成本

2012年6月9日 星期六

Un-Bundling Business Models!What business are you really in?


Business Model Generation [簡中版] [英文版]第二張主要在講述各種Business Model 的Pattern,第一個Pattern 就是Un-Bundling Business Models,這章開宗明義說明Business Model主要就分成三種類型:
  • Product Innovation (產品創新)
  • Customer Relationship Management (客戶關係管理)
  • Infrastructure Management (基礎設施管理)
而這三種模式都有不同的Economic (經濟模式),competitive (競爭模式),與Culture(企業文化),雖說在許多企業這三種模式可能都會同時共存,但是理想上還是應該適度的un-Bunding(鬆綁或是拆分?),不然只會讓企業內部產生許多衝突與矛盾的地方。 


Product Innovation
Customer Relationship 
 Management
Infrastructure  
Management
RoleConceive of attractive new products and services and commercialize themIdentify, attract and build relationship with customersBuild and management facilities for high volumes,respective operational tasks.
Economics
Early market entry enables charging premium prices and acquiring large market share; 
speed is key.
High cost of customer acquisition makes it imperative to gain large wallet share; 
economies of scope are key
High fixed costs make large volumes essential to achieve low unit costs;
economies of scale are key
CultureBattle for talent; 
low barriers to entry; 
many small players thrive
Battle for scope; 
rapid consolidation; 
a few big players dominate
Battle for scale; 
rapid consolidation;
a few big players dominate
CompetitionEmployee centered; 
coddling the creative stars
Highly service oriented; 
customer-comes-first mentality
Cost focused; 
stresses standardization, 
predictability, 
and efficiency

Source: Hagel and Singer, 1999.[pdf]

然後,書上就以蘇黎士銀行,以及某大型電信公司為例,利用 Business Model Canvas來解說這些巨型企業,為什麼在內部充滿了衝突與矛盾,到最後怎麼因為拆分開來,而產生了不同的局面。如果單是用文字描述,可能還很難理解,但是透過 Business Model Canvas以及用不同的顏色代表不同的類型,就可以很清楚了解這其中的問題。

Source: Business Model Generation P61

看到這邊其實就給我很大的啟發,也讓我嘗試想要以此來闡釋我以前觀察到但是無法解釋的現象,一直以來透過觀察國外的一些軟體公司(尤其是以Open source 起家的),我一直在思考,是什麼樣的文化和價值觀,可以讓一間只賣某個Component (核心元件)的小公司得以存活?是因為他們Business Model 定位很明確屬於Product Innovation?還是因為西方文化認為軟體的創造是有價值的?我願意花錢去買別人提供的技術和軟體來補我的不足,我願意把某些我雖然可以做,但是應該不屬於我核心價值的部份切分出去向外採購,自然而然就會產生軟體"產業",與"產業鏈",雖然還是有競爭,但是最後受惠的通常是消費者和顧客。

同樣都是創業,可是定義上可能卻差很多,一種是發現市場上有個需求的缺口,或是市場需要但是自己所在的公司因為商業考量無法提供這樣的價值與服務,所以會跳出來創業,另一種就是單純的想自己當老闆 (格局不同,結局自然會不同)

所以我看到的是中西方大不同 (也許我也只是看到表象,也歡迎糾正指教),在西方社會是專業分工,把一個大公司不同的價值拆解出來,然後相互依靠,去取得自己不足的地方,也可以更專注在自己核心價值的地方,所以外包服務才那麼盛行 (你也可以說是為了Cost down,但是他們知道該保留什麼屬於自己的核心價值)

但是反觀東方,或者就直接說台灣好了,我看到的創業是大家誰也不服誰,誰也不信任誰,中小企業林立,但都只是把大公司的形狀,拆解成許多小的個體,但是本質與思維是不變得,沒有專業分工,沒有互相支援,只是有錢大家一起搶,所以才會被說是一盤散沙,然後最後都是殺成一片紅海。

其實在製造業(也可以說以生產硬體導向的高科技業) 或許還是看的到所謂的專業分工,與上下游供應練得整合的現象,但是仔細思考與深入探究,真的是這樣嘛?

樂觀的角度來看,或許可以說這幾年台灣企業家還是有在積極努力的想要轉型,以及學習國外經營管理的技巧,知道怎樣做對台灣或是對企業最好,不過以悲觀的角度會不會這只是因為在資本密集的高門檻下不得不因應的策略?抑或是因為酬庸與權力分配的關係,才會不得不拆分出子公司?是因?是果?抑或許只是美麗的巧合。

所以回到軟體業,相對起來資本密集度低,只要有一個人一台電腦就可以開工創業,所以更是亂象叢生,這也是到現在台灣軟體業還是死氣沈沈哀鴻遍野 (好啦大家也是可以把責任推給市場小,或是推給政府~)

其實也不用那麼悲觀~(都是你自己在悲觀的...囧rz..) 就像最近看到的appworks的Mr. Jamie,無私的在網路上分享一些東西(不管是宣傳或是教育),然後最近台灣也有越來越多的講座與創業者聚會,只希望大家是真的可以互相幫忙,產生出價值鏈和供應鏈,為台灣的將來創造不一樣的未來。

(這一切都是小時候作文教育遺毒啊!只是寫個blog 沒事結尾都要搞扯到台灣未來嘛?XD)


[Update] 延伸閱讀:Unbundling Your Businesses / Marcos Nähr
Unbundling will increasingly become a pre-requisite for creating scalable growth platforms
這其實就是軟體設計的Loose coupling 概念吧~:P

2012年5月21日 星期一

Business Model Generation - 9 key factor


[Update] 現在博客來有賣中文版了:獲利世代

會看到 Business Model Generation 這本書真的是純屬意外,一開始是看了XDite所寫的文章"The Startup Owner's Manual 讀書心得",然後就很興奮的去Amazon找,想說也要買一本回來看,結果卻不小心讓我看到如下圖所示,Amazon 的創業三合一推薦套餐,整個眼睛一亮,差點手滑就三本買下去,還好要結帳時理智瞬間恢復 (另外兩本是The Lean StartupThe Startup Owner's Manual )



這本書讀起來真的相對輕鬆許多,不像另另外兩本書都是滿滿的字,看起來非常辛苦(其實是我英文太爛...囧rz..),它大量利用圖像化的方式說明,非常淺顯易懂!目的是讓人簡單的就可以分析,診斷現有的Business model,甚至規劃產出新的Business model,最讓人驚喜的就是這家出版商還出iPad 版 App耶~(不過要價29.99USD...@@),真的是要達到名符其實的商業模式產生器嘛。


本書的核心就是利用下圖來解釋所有的商業模式 (這讓我想到富爸爸的現金流模型),後來才知道這章圖叫做 Business Model Canvas 已經行之有年。

簡化的版本如下:

在第一章,作者們先定義 Business model上需要注意的四個大類和九個重要元素:

Infrastructure (基礎建設部分)
  • Key Partners
  • Key Activities
  • Key Resources
 Offering (提供的價值)
  • Value Proposition (正如同它所在的位子,算是整個Buseiness Model 的核心)
 Customer (與客戶相關的部份)
  • Customer Relationships
  • Channel
  • Customer Segments
 Finances (財務部份)
  • Cost Structure
  • Revenue Streams
然後分別說明每個元素的意義,以及每個元素的選項,比如說,Revenue Streams,就有好幾種選項(Asset sale,usage fee,subscription fees...等)。

在使用上,這裡的每一個項目都很重要,缺一不可,因為以前在想Business model 時,可能都會因為個人的專長和所屬領域不同,造成只會著墨在某幾個區塊,然後忘記其他區塊也是要一併納入思考。像我覺得我最常遇到的狀況就是,在選擇Customer Segments 時太過摸棱兩可,然後又自動忽略Finance-Revenue Streams的部份,結果就會是產品是做出來了,但是對著錯誤的客群,用錯誤的收費方式(甚至是不知道該怎麼收費),所以第一章的功課就是分析現有的Business model ,並且把相對應的選項填在表格上,畫好就會長得像下圖。



如果有好好做功課,到了第二章就會發現,就算每一格也都有放入想好的元素,但是兜起還是會覺得怪怪的,因為放在每一格的選項,搞不好是互相衝突的,這時候就要"重構",設法調整成 Unbundled Business model,這我放到下一章在來討論。

[Update:2012/5/22] 原來Appwork 用這個已經行之有年,下面其他人的使用心得:
[Update:2012/6/5] 原來博客來有賣大陸的簡體翻譯書 "商業模式新生代"